台北靈糧堂基層福音事工

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週四, 23 三月 2017 17:56

古亭福音中心地址變更

古亭福音中心聚會地址變更為:台北市中正區三元街198號

請大家告訴大家

謝謝

時間:2016.11.06週日下午2:00--5:00(1:30集合)

地點:辛亥國小(台北市文山區辛亥路四段103號)

2:00~2:10

大會報告

歡迎選手:服務業、深坑、興隆、象山、萬金、古亭、秀山、廿張

2:10~2:20 大會操
2:20~3:20 幼兒 國小 國高中

大專社青

(19-55歲)

青壯組

(30-64歲)

長青組

(65歲以上)

九宮格 50公尺/跳遠 飛盤 高爾夫球
3:20~4:00   九宮格 三對三籃球賽 飛鏢 九宮格
4:00~4:20 1. 親子(彼得渡海)/參加獎    2. 夫妻(同心協力)/團隊獎
4:20~4:30 10人大隊接力賽
4:30~4:45 拔河   
4:45~5:00 頒獎   
  5:00--

整理場地:男廁-古亭;女廁-秀山

操場-服務業、象山、萬金、廿張

垃圾清運:深坑   器材運送-興隆、深坑

※各項比賽說明:

幼兒組:(幼兒園以下的孩子)

  1. 九宮格:每位孩童五球,每射進一球就得一個獎。若全未射進,則可得鼓勵獎。

田徑賽/籃球賽:

  1. 50M:分為國小(低、中、高三組)、國高中組、大專社青組。各組取前三名給獎。

     (30-55歲,不得同時報名飛盤。)

  1. 跳遠:各組跳最遠者取前三名給獎。(30-55歲,不得同時報名飛盤。)
  2. 10人大隊接力:各單位組隊報名、人數不足的單位與其他單位混隊,取第一名給獎。
  3. 三對三籃球團體賽:各單位組隊報名,每單位不限報名組數,依抽籤對戰比賽,取

                  前三名給獎。(30-55歲,不得同時報名飛鏢。)

趣味競賽:

  1. 高爾夫球、飛盤個人賽 : 第一輪每人二次機會,依次淘汰,最後取前三名給獎。
  2. 九宮格(國小、長青組):第一輪每人3球,依次淘汰,最後取前三名給獎。

3. 飛鏢個人賽:每人三鏢,以分數總合取前三名給獎。

4. 親子(彼得渡海)(二人一組、祖孫亦可,小孩限國小以下):

   https://www.youtube.com/watch?v=xBjU86Uabxc

5.夫妻(同心協力)https://www.youtube.com/watch?v=HY10P6CTApw

6.拔河:分男生組、女生組比賽,每隊15人,各單位組隊報名、人數不足的單位與其      他單位混隊,取第一名給獎。

週四, 08 九月 2016 00:00

神親自引領我

作者

文:/葉靜瑜 牧師

        回想自己的成長背景,一直到1993年有機會信主到現在,ch1都是神的手在引領我,因為我是一個基層家庭長大的孩子,父母年輕時,就在市場賣熱炒菜,那時我們一家11口同睡在一個通鋪,一個貧窮缺乏、髒亂不堪的家庭,誰會在意我們呢?然而神愛基層的人,像我這樣一個在市場玩耍、沒有讀書的人,怎麼可能會成為一個全職事奉神的人?然而神是基層人的主,祂更愛基層的百姓,就像撒母耳記上2:8祂從灰塵裡抬舉貧寒人,從糞堆中提拔窮乏人,使他們與王子同坐,得著榮耀的座位 

        今年是基層福音事工處的十周年慶,我怎麼會與這榮耀的事有份呢?感謝神,原來神從2007年就畫下了一個恩典的記號,因靈神喬老師邀約,讓我有機會參加基層師資的訓練,竟然開啟了我進入服事基層百姓的門,2008年參與第一屆一線領袖培訓學院,直到今年2016年,已經是第五屆了,然而何等大的恩典,神總是給我機會來服事祂,在201210月神帶領我進入一線事工團隊(20161月提升為基層福音事工處),因著淑媛牧師的接納和信任,她讓我繼續參與學院教學、帶領服務業崇拜、興隆福音中心的事奉。

        原本一直以為自己已經很基層了,卻在這三年多,神開啟我的眼睛,讓我看見基層事工的許多弟兄姊妹的生命見證,他們因為被神拯救的經歷,以致他們對神的感情比我對神更深,我聽見神在各個福音中心所做的工作,讓我的驕傲降服於神,因為我以為我作為一個傳道人,好像就一定會服事牧養他們,但這段期間,神使我明白我需要更謙卑地與神同工,並以學習的心來服事神所愛的人。

        感謝神,祂的手親自引領我,在基層的服事,就像是一幅拼圖一樣,神把我的出生背景、生活的每一個階段,都一塊一塊的和基層的服事拼在一起,當我跟服務業的弟兄姊妹在一起時,我就想起我父母在市場的生活,沒有休假日,周末最忙的時刻都不能陪家人孩子,當我在(安康)興隆服事時,我就更感受到神在窮乏人身上的愛與恩典,也因著服事,我得到另一個禮物就是,以前我常因夢到老鼠和有精障者在追我而嚇醒,但現在我卻不曾被這樣的夢嚇醒,因為我天天在路上就會看見這群朋友,而且神讓我每周和安康平宅這群精障朋友聚會時是很開心有趣的,因為每次看到他們,就看到神的愛和能力彰顯,因為他們的恢復和改變,正如聖經哥林多前書1:27-29所說神卻揀選了世上愚拙的,叫有智慧的羞愧;又揀選了世上軟弱的,叫那強壯的羞愧。神也揀選了世上卑賤的,被人厭惡的,以及那無有的,為要廢掉那有的,使一切有血氣的,在 神面前一個也不能自誇。

        在這感恩的日子,再次謝謝神讓我在一個愛的團隊裡學習與人同工,謝謝淑媛牧師不斷的成全鼓勵陪伴我,並且放手讓我去發揮神給我的恩賜,也願神在接下來的日子裡,繼續帶領我們團隊完成培植基層領袖異象,我也願意繼續在基層百姓中宣揚神的救恩和能力。

(作者主責興隆福音中心)

最後修改於 週四, 08 九月 2016 18:00
週四, 08 九月 2016 00:00

邁開步伐奔向榮耀

作者

文: /蕭孟達 傳道

     基層福音事工是神給靈糧堂的異象,透過培育來自基層的兄姊,steven1成為向基層宣教的靈恩隊伍,在每一個基層的社區, 將基層人自身接觸信仰的體驗、回應救恩時的感動,和得救後所蒙受的福氣,化為有力的見證,將福音傳開。在這十年間我們經歷許多神的恩典,我有幸參與在其中。

    在這異象當中,我們開辦了一線領袖學院,作為這群來自基層的兄姊的裝備訓練學校。為期兩年的課程,從靈命的培育到服事身量的提升,循序漸進。好像無痛分娩一般,讓學生很自然地從幼嫩、生澀的信仰階段,逐漸被塑造成為既成熟又具有使命感的大能勇士。也帶動了基層福音事工的開展,在這十年內開拓了八個福音的據點,而這群接受培育的神國精兵,也在這些據點當中發揮無與倫比的影響力。

    訓練學生聆聽每日靈修專線和書寫靈修摘要,是我們學院的特色之一。讓學生學會正確地聽,將所聽的內容摘錄下來,讓聖經真理可以透過此一過程更深刻地烙印在學生的心中,使神的話真實地成為生命中的靈糧,生活中的引導。因著這樣的要求,我看見許多學生因此培養了穩定的靈修生活,也在他們的臉上看見神的榮光,支撐著他們整個學習的歷程。

    一線學院另一項特色是培育學生能夠在各自所服事的福音據點,承接講道的服事,因此規劃有講道訓練的課程。我們訓練學生從穩定的靈修、分享得救見證、在小組中分享神的話,進而真正站上各福音據點主日的講台。在這過程中,看見許多學生,從害怕、恐懼、甚至想要放棄,到能夠從容不迫地站上講台,完成一篇講章。這真的不是一件容易的事,但卻真實地呈現在我們眼前。 讓我們更加確信若不是神的呼召,這事難成。 因此我們就相信我們基層福音事工確實是走在神給我們的異象中。而這些被神乎召站上神話語講台的同工,將可以繼續在各個基層福音的工場,成為一股向外拓植的力量,成為活水的泉源,永流不止。

    在這基層福音事工即將邁入第十年之際,回首來時路,著實會令人動容。當時被呼召來接受一線學院裝備的同學們、他們是一群願意委身、願意被神改變;被神提升的兄姊,如今許多人已然具備服事的身量,並站在神乎召他們的位份上榮耀神。他們為基層福音事工及一線學院立下美好的典範。如今,他們成為教會的主責同工、敬拜同工、小組同工、牧養同工,刻正同心合意地為建造榮美的教會而努力。在這裡面,我看見神的智慧,神呼召基層的百姓向基層人傳福音。利用群體的同質性,使福音的果效極大化。我想這是我們未來十年、二十年,必須邁開腳步,繼續完成的異象。

  

                                                                    (作者主責裝備推廣組)

最後修改於 週四, 08 九月 2016 17:53
週四, 08 九月 2016 00:00

耶穌在基層

作者

2016.基層事工十周年     文: 陳淑媛牧師

耶穌說:若有人服事我,就當跟從我;我在哪裡,服事我的人也要在那裡。(約12:26)

十年來,基層事工團隊有幸見證:耶穌正在基層!

一、看見耶穌的渴

  五年前一位癌末老婦,接受基督救恩後,不為自己求,但求兒女能歸向耶穌。主垂聽她禱告!LINE P201685 144719臨終前親見四名兒女、兩名孫女受洗歸主。爾後,這個原本爭鬧四散的家人,每月固定相聚主前,同頌主恩、彼此代求。信主受洗才兩個月的廚師弟兄,因受主愛激勵;利用空班關心山上窮困潦倒獨居老人,天天教他養雞、種菜、讀經、禱告,風雨無阻。每周從桃園南崁到台北聚會,從接受福音到被主接回天家,雖只短短半年;老人在基督裡煥然一新的生命,使原本與他斷絕的兒女親人,拋開過去的積怨與傷害,同心讚嘆神奇妙的作為!

  主耶穌說:「我餓了,你們給我吃,渴了,你們給我喝;我作客旅,你們留我住;我赤身露體,你們給我穿;我病了,你們看顧我;我在監裡,你們來看我.. 這些事你們既做在我這弟兄中一個最小的身上,就是做在我身上了。」(太25)十年來,在無力翻身、等不到天亮的基層人身上;屢屢看見耶穌的渴耶穌的餓耶穌的困窘..,也看見主愛如江河傾倒在受苦窮乏人身上!當我們順從聖靈差遣,有幸見證一個個破鏡重圓、父子和好、全家歸主、病得醫治、脫離毒癮酒癮、悲哀變喜樂、黑夜變白晝的神蹟

二、 愛耶穌的服事

  有一法利賽人請耶穌吃飯,有學問、有排場、有好名聲。但耶穌的目光卻被一位飽受輕視排擠的女人所吸引…只因女人在悔改的淚水中傾倒貴重的香膏在主腳前。主耶穌說:愛大赦免也大!(路7) 法利賽人自覺高人一等,輕看、枉費耶穌救恩。女人自覺罪惡深重,深切渴望回報主恩。女人行動的愛,顯示她的罪已蒙赦免,也向世人宣報主耶穌的救贖之恩何其寶貴!

  這樣的愛也充滿在基層信徒當中。有人省下吃飯錢,為搭公車參加聚會。有人忍受家人逼迫反對,堅信高舉耶穌。有人盡心事奉,與人分享基督,寧願犧牲睡眠、奉獻休假日。有人左手做的,不讓右手知道,奉獻金錢幫助危難的家庭…今受主恩浩大,豈可不報?今得耶穌至寶,豈忍捨棄?基層信徒如同那有罪的女人,深識主恩,情願與主肝膽相照,一路跟隨!他們正是耶穌愛的門徒,大大吸引主的同在;腳蹤所到之處,使人經歷神蹟、看見天堂、遇見基督!

三、 化腐朽為神奇

   主耶穌所做的事,常出人意料之外;其中最令世人不解的是,竟揀選一群沒有學問的小民作為接班人!然而,若你我細查耶穌生平,也就不以為怪。主耶穌曾拯救一個得了失心瘋赤身露體、住在墳塋、被人用鐵鍊腳鐐捆鎖的社會邊緣人;之後,差遣他成為格拉森的傳道人。(路8) 主耶穌也曾釋放一個臭名遠播的淫婦,脫離罪惡、羞恥;之後,成為撒瑪利亞大有能力的福音使者。(約4) 正如出身名門、飽學多聞的使徒保羅說的:神卻揀選了世上愚拙的,叫有智慧的羞愧;又揀選了世上軟弱的,叫那強壯的羞愧。神也揀選了世上卑賤的,被人厭惡的,以及那無有的,為要廢掉那有的,使一切有血氣的,在 神面前一個也不能自誇。(林前1)

  這樣出人意外的揀選,正發生在台灣基層百姓中!有誰想到?墬落賭場、迷戀酒色的浪子;得救後,成為時刻高舉耶穌的聖徒! 有誰想到?曾經深受惡習綑綁、家庭破碎、燈枯油盡的人;得救後,夫妻成為助人重建家園的高手!有誰想到?曾經走投無路、厭世走絕路的人;得救後,不畏艱難、懷抱炙熱的愛火、奔跑福音道路,十年如一日!

  耶穌走遍各城各鄉,….祂看見許多的人,就憐憫他們;因為他們困苦流離,如同羊沒有牧人一般(太9 ) 耶穌不誕生在皇宮貴族,卻選擇降生寒酸髒臭的馬槽。 耶穌愛基層人,我們總能在受苦窘迫的基層百姓當中,遇見奇妙的耶穌!

                                         (作者為 基層福音事工處 處長)

最後修改於 週四, 08 九月 2016 17:44
週三, 20 七月 2016 00:00

第五屆二年級錄取名單

靈糧一線領袖培訓學院

第五屆二年級錄取名單

共計24名

服務業- 1名

深坑靈糧福音中心-1名

徐文海

象山靈糧福音中心-5名

張淑齡、林梅莉、王俊平、陳潔琳、朱  瑀

興隆靈糧福音中心-1名

黃淑貞

古亭靈糧福音中心-3名

劉敬萱、唐奈美、康博凱

廿張靈糧福音中心-1名

鄔呂偉

秀山靈糧福音中心-5名

王  強、高紅良、洪亞妮、余惠卿、陳啟明

台北靈糧堂-東區-1名

林炯甫

南信義靈糧福音中心-1名

吳姝儀

萬華靈糧福音中心-1名

毛玉華

中正靈糧福音中心-3名

賴蓮娜、施玉華、申友琴

士林靈糧堂-1名

侯美蓮

週六, 02 七月 2016 00:00

團康秘笈

作者

團 康 秘 笈

目錄

<解凍型團康>---------- P 2~8

一、小蜜蜂                     四、伊比呀呀

二、高山青                     五、小毛蟲

三、基數偶數

<進階解凍型團康>------ P 8~12

一、環遊世界                   四、哥哥爸爸真偉大

二、山頂黑狗兄                 五、稍息立正站好

三、兩人型團康

<對抗型團康>---------- P 12~16

一、慶動嗆                    三、器官接力

二、歌唱擂台                   四、快問快答

表演型團康>---------- P16~17

一、虹彩妹妹

<認識團康>------------ P17~18

一、食神歸位

二、不倒的竿子

 

 

『解凍型團康』

◎小蜜蜂
活動人數:基本上不會有太大的限制,不要少到五個人以下,我想都是可以帶領的範圍。

活動帶領流程:
1.
建立戰鬥狀態默契:
建立夥伴右手成布的形狀放在右邊夥伴的胸前,左手比一,放在胸前夥伴布的下面。請夥伴把手放下,主持人:當喊戰鬥狀態時,請大家形成這個狀態,請大家把手放下,直接演練一次。

2.建立小蜜蜂 回答 嗡嗡嗡
主持人:當我說小蜜蜂時,大家請回答嗡嗡嗡,直接演練 主:小蜜蜂 回:嗡嗡嗡。主:嗡嗡嗡,這時讓大家主動回答:小蜜蜂,此時主持人表示讚許。

3.建立抓的規則
主:當我喊抓的時候,大家就毫不猶豫的抓下去,沒有喊抓的時候,千萬不能抓,練習一次,主:1.2.3
(只要你在3的那個數字加快速度跟音量稍微放大,大家一定會抓下去),此時你就可以調侃一下夥伴,然後正式的練習一次,喊:抓。

4.建立抓的時候可以跑的規則
主:在抓的那一瞬間,大家可以跑, 剛剛很多人已經先偷跑了,一開始不告訴大家可以跑的原因是怕發生危險,有些夥伴無法一心二用,自己在跑的時候,也把人家的手一起抓著跑(加動作表演),那還蠻恐怖的,所以如果你沒辦法一心二用,那要嘛你就專心跑,要嘛你就專心抓。

5.正式進行遊戲  第一階段:正常進行
主:小蜜蜂  回:嗡嗡嗡  主:嗡嗡嗡 回:小蜜蜂進行兩三輪後 喊抓。
抓完後,問問誰被抓到,然後可以說一個固定笑點:大家勝負心實在太強了,有人玩小蜜蜂還要架陷阱(五指往下彎曲),不過這裡教你一個小訣竅,如果有人對你架陷阱,你就用你的食指(轉動搔他癢),保證陷阱不攻自破。

6.第二階段:小蜜抓
口令更加複雜,主:小蜜蜂阿小蜜蜂 回:嗡嗡嗡阿嗡嗡嗡 主:小蜜蜂阿嗡嗡嗡 回:嗡嗡嗡阿小蜜蜂,進行個兩三輪後,就說小蜜抓。

7.第三階段:聲音變化
口令仿照第二階段,但在二三輪後,加入音階變化,也就是用唱的,那大家回答也要變成唱的,然後轉小聲,轉到非常小聲,大家也跟著很小聲,這時候主持人要稍微四處走動,這時候有兩種變化可以選擇,一種是突然轉大聲嚇大家,大家就會抓下去,另一種是走到一個夥伴的耳朵旁很小聲的喊抓,兩種都可以用用看。

8.第四階段:加入動作

口令都仿照之前的,但在兩三輪後,突然伸出翅膀揮舞,也就是你喊小蜜蜂的時候,同時來個轉身並伸出翅膀,也是嚇大家就對了啦。

9.
第五階段:加入其他動物
先說明,等一下會出現其他的動物,考驗大家的反應,主持人:小花貓 回:喵喵喵 主:小黃狗  回:汪汪汪 主:小青蛙 回:呱呱呱,此時主持人可以給予讚許,暗示要增加難度。 主:小綿羊
回:ㄇㄟㄇㄟㄇㄟ 主:小公雞 回:咕咕咕 主:小青蛇 回:xxx 此時可能會沒有回應,或是有人回了一個很好笑的聲音,主持人當然就把這個好笑的聲音跟大家分享摟,那以我的經驗,曾經有人回答:司司司,如果沒有人回答的話,你就可以把這個笑點說出來。這時候跟大家規定,就喊動物最後一個字,例如小蜘蛛就喊蛛蛛蛛,接下來,就隨便喊幾個動物的名稱,例如小恐龍阿,小駿馬,小螞蟻,小蟋蟀,小白鴿等等,但最後用小蟑螂的台語(小ㄍㄚ抓)此時很多人就會喊抓抓抓,而忘了早就該抓。

10. 最後階段
問問看前面被抓到的舉手,曾經抓錯人的舉手,告訴大家,招數就這些了,如果最後一次再被騙就可恥了,強調是最後一次後,請大家成戰鬥狀態,然後二話不說,主持人問準備好了嗎:抓。

帶領技巧:
寫這個遊戲還真是花了我不少時間, 可是他的精髓還是無法寫出來,我把他分步驟的原因,不知道你知道關鍵在哪嗎?這些階段其實沒有什麼漸進性啦,只是要告訴你,玩團康就是要不斷的變化,而你可以運用的技巧有,群眾心理,你自己的肢體、聲音,以及道具,你不一定要這樣依序帶這個活動,不過這些階段可以讓你知道,這個活動可以玩的
元素有哪些,每一個部分都不宜太長,會讓大家疲乏。那帶領時有幾點要注意。
1.每個階段中間,你都可以說一些臨時觀察到的笑點,增進遊戲氣氛,而你再說這些笑點時,記得一

定要讓大家手放下來,大家呈戰鬥狀態時,你就不要廢話太多,否則手會酸的。
2.遊戲要怎麼開場、鋪成、包裝,有太多了,網路上也有很多的小蜜蜂術語,所以我不想著墨太多,

讓大家自己發揮。
3.小蜜蜂很容易有效果,但還是不要玩太久,尤其我分了階段的意義,就是要告訴你,玩過的點,就

不要再去重複玩。
4.我自己帶領的時候,我買了一隻可以戴在手上的小蜜蜂玩偶,除了一開始拿出來博君一笑外,中間

我還加入一個元素,就是我喊小蜜蜂時,我會上下擺動我的玩偶,大家的頭也要跟著玩偶擺動方向

擺動。不過記得,還是中間一個小插曲罷了,不要用太久。
5. 玩頭,就是把動作改成喊抓的時候,大家要抓右邊夥伴的頭,當然這個時候,隊形要變成大家都

向右轉,然後一開始手放在前面夥伴頭的兩旁,喊抓的時候,手往前抓下去頭可以往下縮,這時候

會出現大家都往前趴下去,也蠻刺激的,不過也是抓個一兩次有那個效果就好了。
6.夾旁邊的人腳,大家都坐在地上,圍成圓圈,伸出雙腳,喊抓的時候,去抓右邊夥伴的腳,當然這

也是製造混亂,作為一個ending也很不錯。

◎高山青

1.請所有夥伴圍成圈
圍成圈的方式有很多,視年齡層跟人數多寡來決定方式,如果是小朋友的話,用一些引導的技巧會好一點,從線到圓來做思考,先請大家跟旁邊把手牽起來,連成一直線,然後一個服務員當作頭,請大家把雙手都搭在前面夥伴肩膀上,由帶頭的人帶著大家跑,想辦法去跟最後一個人接起來變成圓,這個方式就是讓變成圓的過程也是遊戲,尤其是帶小朋友的時候,要叫他們形成圓可能需要花一段時間去調整,那還不如用這樣的遊戲方式,當然如果人數很少的話,就不用那麼麻煩直接請他們形成圓即可。

2.宣誓(心理建設)
你可以發現,宣誓的技巧被大量的使用在團康裡面,也就是你要把他變成一個習慣,甚至把他當作一個串接的過程,你不用花太多腦筋想怎麼包裝,最簡單的就是帶個宣誓即可,這裡宣誓的目的,同樣是要把遊戲的目的傳遞給下面的夥伴,我示範一下:

主:請所有夥伴把你的右手放在右邊夥伴的肩膀上,跟著我一起唸:
我親愛的朋友阿~很高興今天的遊戲有你在我身邊~陪我一起玩~陪我一起被玩~因為我們還不夠熟~為了讓我們更熟~打開彼此的心房~我必須配合主持人做很多~我不想做的事,如果等一下我很用力的話~在這裡先跟你說一聲~我是故意的~如果我很小力的話~不要以為我喜歡你。

其實不用那麼長的宣誓啦,可以挑其中一小段就好了,太長反而會讓效果不好,關鍵在於一些斷句的技巧,也就是營造落差。

3.說明踩腳規則
主:呆會要考驗大家的反應,聽到1的時候踩右邊人的腳,聽到2踩左邊人的腳。試玩一兩次。

4.請大家把雙手搭在左右邊夥伴的肩上
主:剛剛發現很多人會逃跑,為了要讓大家跑不掉,我們要做一些預防措施,請大家把雙手搭在旁邊夥伴的肩膀上。然後一樣再試玩一兩次。

5.進階變化1
原本是12,現在改成奇數跟偶數,奇數踩右邊的人腳,偶數踩左邊人的腳,大概玩個兩三次。

6.進階變化2
主:引導出高山青這首歌,最簡單的就是問大家有沒有聽過這首歌,請問大家,猜猜看這首歌最多的字是什麼,不管有沒有答出來,說明聽到山的時候踩右邊的人,聽到水踩左邊的人。如果沒有聽到這兩個字,就請往順時鐘方向走,手還是要搭在左右邊的肩上,換句話說就是朝順時鐘方向旋轉。間奏阿的地方請大家蹲下來休息,間奏結束再站起來玩。

主持人開始唱:
高山青~天水寒~阿里山的姑娘美如水壓~阿里山的少年壯如山壓~阿阿阿~阿里山的姑娘美如水壓~阿里山的少年壯如山壓。

一開始唱到山或水時可以加重語氣,後面可以故意在其他地方加重語氣,故意騙夥伴。然後也可以自己改歌詞亂唱,山、水可以對調。

7.高潮變化
請大家把雙手搭在旁邊的旁邊肩膀上,此時每個人會很緊密的貼近在一塊,不是很舒服,因此不要太久,一樣唱高山青,但是跟大家說,不用考慮左右邊,想踩誰就踩誰,以很快的速度唱一遍即可。唱完後你會發現大家會如釋重負鬆開手,但是臉上洋溢著笑容,遊戲自然結束。

帶領技巧
其實這個團康重點還是你要多觀察臨場的笑點,你會發現大家反正就是亂踩一通,混亂就會有笑點,把他稍微誇大說出來就會有效果的,但有幾個注意事項:

1.你要說明規則時,不要讓大家一直把手搭在肩上,會造成疲乏。
2.注意一下大家穿的鞋子,如果有人穿拖鞋的話,還是請他不要參與的好,安全第一。
3.我寫的流程都是循序漸進的,但是如果你沒有那麼多時間,其實不用照著流程的,可以直接進到歌曲的部分。

◎基數偶數
人數限制:
遊戲基本上無人數限制,以活動帶領者可目視範圍內為最佳,以馬蹄形隊伍(ㄇ字型)為最宜。

遊戲規則:
1.兩人一組,面對面,可以作椅子也可以席地而坐。
2.主持人引導,請夥伴閉上眼睛,想像一個自己最喜歡的水果,要送給對方,並在胸前筆劃出大小,

張開眼睛後,主持人可以調侃一番,問夥伴互相送的是什麼水果。
3.互相把水果放到對方胸前,然後雙手跟對方互相交叉,也就是四隻手在胸前順序排列,(OXOX)

是一個人的兩隻手,X就是另一個人的手。
4.建立默契,當說西瓜的時候,大家就把手變成這樣的動作。
5.雙方猜拳,嬴的人就是偶數,輸的人就是基數。
6.主持人說明,如果聽到基數的話,基數就可以打偶數的人,如果聽到是偶數的話,偶數就可以打基

數的人,那被打的人當然可以逃跑摟。

第一階段練習題
主持人:喊 1 (此時基數打偶數) 2...3...照順序一直喊,等大家以為你為照順序喊時,你可以故意喊別的。例如:喊到5時喊56,或是突然變成問題,例如:五隻老虎有幾隻腳。

第二階段數學計算題

主持人:接下來講等於時大家才作答。
例:
1.普通加減題
2.加上乘法
3.最後可以考一個1+2X2大家都會以為是6,其實要先乘除後加減,所以答案是5

第三階段生活智慧題

例:
1.三隻螞蟻有幾隻腳
2.人的鼻子一邊有幾個鼻孔 (故意出這種有陷阱的題目)一邊只有一個鼻孔
3.人的臉上一邊有幾隻耳朵
4.最後用這個題目結尾(一輛車有幾個輪子)
這時候大家一定會有爭議,有兩輪有三輪,所以你就說這種題目就叫做自由攻擊題。

第四階段自由攻擊題
例:
1.全營隊有多少個男生
2.你們兩個頭髮加起來有幾根
這類型的題目就很容易大家可以自行發揮。

變化:
1.其實這個遊戲變化很廣,也就是可以廣泛的運用,有人用烏龜烏鴉,然後以說故事方式進行,說到

烏龜,烏龜就可以攻擊烏鴉。

2.飛禽走獸,天上飛的叫飛禽,地上爬的叫走獸,同樣是講到飛禽,飛禽就可以攻擊,那一樣用一些

陷阱題目來混淆,例:飛狗巴士

3.是非題,我曾經在教生物時,用這個遊戲,以是非題的方式進行,答案如果是對的,對的就可以打

錯的。

帶領技巧:

1.語氣的變化很重要,用語氣製造緊張感,就像快問快答在問題目一樣,記得就是設計一些陷阱讓大

家錯亂。

2.抓現場笑點,只要一緊張就會有人出錯,所以只要你遊戲節奏掌握的好,就會有很多現場的笑點可

以發現。

3.固定笑點,很多陷阱是你事先設計的,所以會有很多固定笑點,例如:攻擊只能在現場攻擊,有人

是追蹤炸彈,他逃到哪就追到哪,這樣太無恥了。

4.題目的設計是關鍵,有趣的題目會讓大家會心一笑,所以要事先準備好。

5.習慣在每個階段變化前的題目,是固定設計好的,也就是有固定的笑點,這樣可以讓你很容易轉到

下一階段。

6.可以建立一些默契,例如:考考你 儘管考,穿插在問題中間,緩和氣氛也增加刺激感的舖成。

◎伊比呀呀

這個遊戲算是個解凍型的小音樂團康,利用肢體的接觸來做解凍,要帶的好,考驗主持人的口語表達能力,與掌握團體的遊戲節奏,帶的好,會有不錯的解凍效果,適合在大家不太熟稔或是氣氛還沒活絡的時候使用。

一、遊戲規則
1.
將所有觀眾彼此之間的距離縮小,目的讓大家能很輕鬆的將手放在前方夥伴的肩膀上,也能利用

距離的接近增加團體的刺激感。

2. 宣誓,重點是在建立遊戲的期待,包裝就是給予夥伴心理建設,可以先用一隻手放在夥伴肩膀上

進行宣誓。

3. 請夥伴把雙手放在前面夥伴的肩膀上,此時有兩種情況,圍成圓型的話,就請大家同時向右轉,

雙手放在前面夥伴的肩膀上,如果是一般的大隊隊形,就請第一排的夥伴放鬆肩膀,不要掙扎。(因

為第一排前面沒有人)。

4. 建立默契當帶領者說到壓的時候請雙手往前用力壓下。

5. 帶領所有夥伴一起唱伊比押押這首歌,唱到壓時就別客氣往下壓。

二、進階變化

1.我通常會以大隊隊形來進行這個活動,也就是方塊型的模式,玩完前面的夥伴,我就會先跳到後面,

所以人也同時向後轉,面向我。此時的模式就會如前。

a.宣誓

這裡的宣誓內容就以報仇為主。

b.建立默契,一比壓壓可以有以下幾種變化

(1)一比槌槌 搥背

(2)一比拉拉 拉耳朵

(3)一比切切 切肩膀

(4)一比戳戳 戳腰際

(5)一比癢癢 搔嘎肢窩

(6)一比捏捏

自己可以去發揮,跟肢體接觸有關即可。

2.同樣道理,玩完後面就玩右邊,玩完右邊就玩左邊,反正你就剛好會繞一圈,正方形的四邊你都會

帶領一次,也就是說每個人都會跟前後左右的人玩到。而剛剛的變化,也會伴隨著進階性有難度上的調整,通常搔癢或是戳戳會放在最後面,讓氣氛達到高潮。

三、帶領技巧

1.肢體語言的表達

你在帶領時,最好能想像前面也有一個夥伴讓你玩,當你唱到壓時,你也同時做往前壓的動作,因此你的肢體就能帶動氣氛,你輕輕壓,大家的動作就會跟你一樣輕輕壓,你突然誇張動作用力往前壓,大家也會不自主的跟著你的誇張動作。

2.聲音語言的表達

配合你的肢體,聲音就像指揮家一樣,可以在歌詞的後面加題詞,例如一比壓壓一比一比壓(輕輕壓),一比壓壓一比一比壓(慢慢壓)一比壓壓一比一比壓壓一比一比壓壓一比一比壓(用力壓)。這個過程還要配合唱歌的速度,不要從頭都很快,從快到慢,再忽快忽慢這樣才能比較出刺激。

3.宣誓是很重要的關鍵,是遊戲中重要的潤滑劑,讓你可以每次變化時,重新調整節奏,宣誓的技巧,以前就分享過了,可以去網站上看活動帶領技巧,這裡就不贅述了。

4.其實這個團康,歌曲並不重要,不唱歌也無所謂,不要太CARE,遊戲的元素清楚,你就知道關鍵在哪了,尤其在最後一次,通常高潮就是一陣混亂,快速的唱完,甚至虎噥過去都沒關係,意思到了就OK啦。這是個適合新手磨練,從帶遊戲變成帶團康的入門活動喔。

小毛蟲

一個很簡單,適合各年齡層的解凍小遊戲,可以在位子上進行,活動量不大,因此車康也可以用喔。

一、遊戲規則

小毛蟲其實是一個手指遊戲,然後配合一首兒歌,歌名就叫做小毛蟲,但是因為這首歌的旋律不好記,而且還要先教唱,所以我進行這個遊戲就會把歌曲的部分改掉,改成唸一首有節奏的打油詩"小老鼠 上燈檯 偷油吃 下不來 叫媽媽 媽不應 基哩估嚕滾下來"。當然遊戲名稱就改成小老鼠摟。

1.配合打油詩的節奏,要加上手部的動作才是這個團康的關鍵。

手部動作說明:

a.雙手的拇指對拇指,食指對食指,也就是兩隻手都比7然後對在一塊。

b.第一動,右手拇指往上爬,和右手食指黏在一起,然後右手食指也往上移動,變成右手拇指與左手食指對在一起。

c.第二動,左手拇指往上爬黏住左手食指,然後左手食指往上移動對上右手的食指,就會變成一開始的樣子,但是雙手會感覺往上移動。

d.剛剛是右手先爬,接下來變成左手先移動重複第一動第二動。

2.配合打油詩的節奏,讓大家邊唸邊往上爬。

二、遊戲變化:

1.兩人合作,面對面雙手跟對方相對,一起往上爬。

2.隊伍如果是成長排的,也可以右手跟右邊的人玩,左手跟左邊的人玩。

3.四人一組,右手跟右邊的人,左手跟左邊的人,大家坐成菱形。

4.也可以玩旁邊的夥伴,變成接觸型團康,例:把手放在旁邊夥伴的肩膀上,往頭上爬。

三、帶領技巧:

1.我通常會先教動作,再配上打油詩或歌曲,先把動作作熟再來玩。

2.以動作來看,如果沒有停下來,會越爬越高,其實有一個訣竅,就是動作一輪後,可以往下拉回來,要不要就會越爬越高,這可以當作笑點來運用,看到有人越爬越高時。

3.兩個人進行時,就會有很多笑點產生,兩邊手速度不一阿,或是有人比較高,手長,另外一個人必須要玩到站起來才能跟上。

 

『進階解凍型團康活動』

◎環遊世界找朋友

進階解凍團康,適合大團體進行,人數在20~80人左右皆適當,場地大小要能讓所有人圍圈。

1.全體成雙圈,兩人一組內外圈面對面。

2.歌詞:環遊世界找朋友 找朋友 找朋友 環遊世界找朋友 找到好朋友

3.定義各國風俗習慣

a.臺灣:吃飯動作,互問對方吃飽沒(台語)
b.
日本:大腿邁開,作相撲起手動作並喊毆
c.
美國:彼此搭肩,空吻兩次,並說:hellobaby
d.
阿拉伯:互拉對方耳朵,並喊:阿磨尼亞
e.
夏威夷:雙手翻滾作草群舞狀,並喊:阿囉哈
4.用倫敦鐵橋的曲配上歌詞,唱的時候,內外圈依順逆時鐘相反方向走,當歌曲唱完,主持人會喊一個國家名,大家就依那個國家的打招呼方式,跟面對面的夥伴打招呼。

帶領技巧:

1.務必要讓大家都很熟悉各國的動作後,才開始唱歌進行,才能讓遊戲順暢。

2.主持人主要控制唱歌的速度,可以掌控遊戲的節奏。

3.不需要刻意讓男女分別在內外圈,遊戲強調順暢,除非是刻意聯誼為目的。

◎兩人型團康

(一)比大小

遊戲規則:

1.兩人一組面對面

2.兩人心中各設定一個數字 0~30其中一個數字

3.兩人輪流猜對方的數字

4.猜錯的人,腳要張開,且要張的比對方大

例如:我設定9,對方設定2,我先猜,我猜他是5,猜錯我的腳就要張開,換他猜,他猜12也猜錯,他的腳也要張開而且要張的比我的腳還開,然後再換我猜。

5.遊戲的勝負方式

a.猜到對方的數字 b.對方的腳已經沒有辦法再開了。

(二)比誰先笑

遊戲規則:

1.兩人一組面對面

2.計時30秒內,看誰先笑誰就輸

3.增加限制

a.主持人設定一開始就做某些動作,例如:眼睛張到最大,鼻孔撐到最大,並且規定從頭到尾都必須

做這個動作。

b.規定不能說話

c.規定扮鬼臉。

d.規定裝可愛。

再做這些限制的時候,可以考慮一次只有一個人做,例如兩人先剪刀石頭布,輸的人主持人規定他,必須做某個動作。

(三)比誰眼睛先眨

1.兩人面對面,主持人一說開始,兩人就不能眨眼,誰先眨誰就輸。

這個活動很簡單就能分出勝負,可以比個三戰兩勝。

(四)比說話不能停

1.主持人給予主題,例如:明天一塊去玩好不好

2.兩人必須要以這句話來開頭。

3.主持人限制雙方在五十秒內說話不能停

4.主持人要大家除了在說之外,還要能知道對方說的是什麼

5.加入限制,兩人說話邊說邊遠離對方,如此為了要聽見對方說的話,必須要越說越大聲。

帶領技巧:

1.主持人必須掌握活動細節的進行

這類型的活動帶領技巧格外重要,活動的進行不能夠都掌握在夥伴自己手中,主持人一定要設計動令,操控整個活動氣氛,在比大小裡面,主持人要帶領每一次的猜題,例如:主持人帶著大家唸,終極密碼猜猜猜,當唸完這個口號,就由其中一人來猜題,主持人停頓一下觀察大家都張開腳了,再帶大家唸口號,換句話說,夥伴只要聽口令猜謎,輸了就張開腳,其餘還是跟著主持人進行。

2.善用計時,和哨聲

在比誰先笑跟比誰先眨眼,要活用哨聲,跟計時的功能,開始的時候用哨聲,結束的時候就說時間到,甚至剩十秒可以倒數出來,更有效果。

3.善用宣誓的技巧

因為是兩個人進行的遊戲,一開始用宣誓的技巧,運用幽默的口語表達,可以讓兩人先打破隔閡,讓後面的活動會進行更順利,甚至每一回合,都可以用宣誓來增加效果。

4.多多觀察,多找示範

觀察愛秀的夥伴,或者很投入的夥伴,大力的讚賞,甚至請她們在所有夥伴面前秀一下,絕對是熱烈氣氛的不二法門。

5.第四個遊戲其實已經可以發揮成輔導遊戲,當然如果你要把他帶領成像拱豬一樣,也是另一個方式啦,拱豬是什麼遊戲,他是一個很老的團康,這裡就先不做介紹了,帶這個遊戲的時候,別忘了每一回合真的要抽問幾組夥伴,對方究竟說了什麼喔。

山頂黑狗兄

音樂遊戲,藉由簡單的律動,達到解凍的效果,是我個人覺得最實用的團康活動之一,尤其是大型的晚會當中,他可以扮演舉足輕重的地位喔!

人數:偶數 (不限)
隊形:不拘

一、遊戲規則:

1.兩個人面對面坐下。

2.宣誓(心理建設)

3.第一個動作 口訣:胸前兩下腿兩下(胸前拍兩下,大腿拍兩下)右捏捏左捏捏(捏對面夥伴右邊肩膀與左邊肩膀)

4.第二動:胸前兩下腿兩下右槌槌左槌槌(槌肩膀)

5.第三動:胸前兩下腿兩下頭好壯壯(雙手放在頭部上下方頭往前伸)

6.第四動:胸前兩下腿兩下剪刀石頭布(胸前滾輪胎猜拳)

7.輸的人要幫嬴的人全身按摩搥背

8.再完整的練習動作,熟練後配合山頂黑狗兄的音樂進行

9.一輪後換夥伴,找不同的人繼續進行。

二、變化:

1.可以變成拳王遊戲,輸的人接在嬴的後面。

2.可以更改輸贏的規則,例如輸的人要做一個動作,嬴的人要做另一個動作,平手的話一起做同一個

動作。

3.歌曲的選擇當然也可以自由變化,但記得不要太快也不能太慢,節奏感強烈一點的歌曲為佳。

三、帶領技巧:

1.歌曲的節奏要熟悉,前奏有幾拍要數好。

2.動作分解教學,在教的過程中,安排每個動作可以產生的笑點,例:先說口訣不教動作,右捏捏左

捏捏,有的人就朝人家對方臉捏過去,太恐怖了吧。

3.這個遊戲有一個重要的元素就是輸贏,可以利用輸贏挑起對抗的氣氛,例:請輸的夥伴舉手,請問

你們剛剛是不是讓他們的,你們想不想報仇,這次不算好不好,之類的問句,當然也可以反問嬴的一方,剛才公不公平,要不要再給對方一次機會,設計這類型的問題挑高活動氣氛。

4.可以在最後一次,請夥伴找到之前一開始的夥伴,說明剛剛去練功一圈回來,還是要結束這場宿命

的對決,利用簡單的宣誓詞,讓最後一次對抗做最高潮的結束。

5.前奏的音樂可以利用宣誓詞做一個鋪成。例:跟前面的夥伴先禮後兵,先握手致意,並跟我一起覆

誦:前面的夥伴阿,我知道你怕我,不用怕,頂多幫我按摩一整晚而已,你可以靠近一點,我不會吃了你,頂多讓你筋疲力盡而已,呆會你要認真的幫我按摩喔!

 

◎哥哥爸爸真偉大

一、暖場活動:

主持人:這是一個低智商高難度的活動,現在請大家把右手放在心臟的部位,大家都感受的到自己的心跳吧,當我說開始時,請大家心裡數到八時,把眼睛閉上聽我說規則。

暖場活動規則:

當音樂一下時,請大家開始感受時間,當你覺得到三十秒時,你就起立,這個時候你可以張開眼睛,但是不要說話或發出聲音,我會測量時間,當真正的時間一到,音樂會停止,此時大家都張開眼睛,看看誰是感應時間最準確的。

帶領技巧:

1.一開始的時候可以不要用三十秒,短一點,遊戲也會簡單一點。
2.音樂停的時候,可以訪問一下最早站起來的人,也可以問一下還在地上的人誰是差最多的。
3.故意到了時間也不停止,找出最晚站起來的人,也就是等大家都站起來後就停止。

正式活動:

主持人:剛剛只是暖身活動,培養一下大家感受時間的能力,正式的活動會增加更多的難度,大家有沒有聽過陸軍軍歌(此時一定沒有人聽過,順勢把答案說出來),其實就是哥哥爸爸真偉大,那你們一定知道,海軍軍歌就是:白浪滔滔,那空軍軍歌就是:沒錯,造飛機。這就是有名的三軍軍歌。

遊戲規則:

1.請大家圍成圈,雙手搭在前面夥伴的肩膀上。
2.宣誓
大家應該已經很習慣在活動前的這個步驟,但如果前面的活動已經做過很多次了,這裡就可以省略。
3.請大家一起唱陸軍軍歌,並在唱的同時,往前走,建立一個默契,當主持人把手高舉時,表示要加速,唱要加速,行走也要加速。練習一次
4. 加入心裡默數,待會在走的時候,大家要心裡默數,數到十時就蹲下,然後在站起來繼續走繼續數,數到十再蹲下,直到歌曲結束。

帶領技巧:

1.歌曲的速度其實是掌握在帶領者的手上,因此帶領者可以跟著一起唱,要加快時,手舉高後,到底

要加多快,帶領者最後起個頭帶著唱。

2.可以不要圍成圈,形成一條龍,讓大家隨便亂走,但這時候最好是放音樂,叫大家隨著音樂型態,

變化速度亂走,也就是第一個帶頭的人,控制大家行進的方向,當然主持人也可以先當第一個人帶領。

3如何結束:這類型的遊戲,結束可以用極速,也就是快速的玩一遍當作結束,如何有快速的感覺呢?除了歌唱的快,腳走的快外,連心裡默數的數字也短一點,也就是讓大家也蹲的快,快速的玩一遍並結尾,甚至不用整首唱完,效果達到即可,當然還有很多方法可以串到別的遊戲。有機會再跟大家分享。

稍息立正站好

一個與『山頂黑狗兄』類似的音樂型遊戲。

一、活動人數:(不限)適合大型晚會,人越多越有效果
二、道具:活動音樂 稍息立正站好
口訣:

(胸前拍手四下)1234 裝可愛
(胸前拍手四下)2234 扮鬼臉
(胸前拍手四下)3234 握握手
(胸前拍手四下)4234 (胸前滾輪胎)剪刀石頭布

三、活動流程:

1.兩人一組面對面坐下(宣誓)。

2.示範口訣,並帶領夥伴練習

3.規定輸贏

4.完整進行一次,讓夥伴熟悉流程

5.配上音樂進行活動(范曉萱的稍息立正站好 )

6.交換夥伴進行

四、帶領技巧

1.動作教學力求明確有趣

例:做鬼臉前,先請大家閉上眼睛,想一下要做什麼鬼臉,數到三睜開眼睛。上次有夥伴非常可恥,睜開眼睛後,他以為是用手去幫對方做鬼臉。

2.善用宣誓技巧

每個動作,都可以停格,然後跟著主持人做宣誓,例如維持可愛的動作,跟我一起複誦:前面的夥伴阿,想不到你很有潛力裝可愛喔!原來你也是悶騷型的!完全看不出來你是大學生了耶!

4.掌握歌曲節奏,下動令開始前,記得先數四拍或八拍

音樂遊戲的帶領最基本的就是掌握歌曲的結奏,拍子一定要穩,開始前先倒數。例如:五、六、七、八(一二三四裝可愛)。

五、遊戲變化

輸贏的定義

1.輸的幫嬴的人按摩

2.嬴的人可以騷對方癢五秒鐘

3.如果把猜拳改成用腳,嬴的人可以踩對方腳,五秒鐘,當然對方可以躲

猜拳可以改成其他拳法

遊戲串聯,可以接到拳王的遊戲。

 

對抗型團康活動

◎慶動嗆

一、炒熱氣氛分區隊

讓夥伴的隊形成為馬蹄形,並區分成三個區隊,左、中、右。盡量調整隊形讓區隊緊密些。活動進行前先暖身凝聚區隊向心力(可以安排服務員當暗樁在各區隊),可以帶領歡呼,或是最簡單的喊到哪個區隊請回答有。挑起各區隊對抗心理。可利用加分技巧。

二、介紹火車的行進的分解聲音 "慶、動、嗆"

第一區隊發出慶的聲音,依次第二區隊動,第三區隊嗆。

三、建立聲音默契

手比到哪個區隊請發出該區隊的聲音,同樣利用挑動性的言語,激發各區隊向心力,例如:第一區隊喊完後,就對第二區隊說,你們有沒有信心超越第一區隊,有沒有,詢問一兩次後,讓氣氛到最高再比出手勢,勢必讓大家一次比一次投入。

四、建立煞車默契

經過一輪快速的手勢比劃,大家都已經熟悉自己區隊的聲音後,突然比一個拉把的動作(就是拉吃角子老虎機的動作),此時大家一定不知所措,就告知這個動作是拉火車鳴笛,所以請所有區隊,一律統一回答,嘟嘟。接著同樣用快速的手比劃,然後適時的加入"嘟嘟"

五、建立身體部位默契

改變規則,不只是手比到哪個區隊就要發聲,只要身體有部位突出指向某個區隊,那個區隊就要發聲,例如:屁股突然往左邊翹,頭往右邊點,膝蓋往前微彎,不過動作盡量作大才會有效果,當然別忘了適時的加入"嘟嘟"

六、建立某些部位不能發出聲音

改變規則,你可以說身體部位有些部分太敏感了,很難判斷是否突出,所以改成,等一下只要看手跟腳的部分就可以了,不過要增加難度,右手比到不能不喊,左手比到不能喊,右腳比到不能不喊,左腳比到不能喊,這段規則你可以故意念快一點,故意讓大家一時反應不過來。同樣玩到最高潮時,用"嘟嘟'作一個結束。

七、變化:
1.加入懲罰

有喊錯的人抓出來,請他做特別的動作,通常我都會說在火車上一定會有一些販賣行為,等會比到你時,你就做賣便當的動作,記得動作你要先想好並作示範才不會冷場。可以設計很多人物,你就說這台火車上有一個很有名的人,例如:瑪丹娜,就設計一個性感撩人的動作。把這些犯錯的人抓出來自成一區,偶爾就比到那一區娛樂一下大家。你還可以故意明明沒有喊錯,硬是抓一個人出來,反正大家都知道你是故意的,也會有另一種娛樂效果。

2.加入口號

例如你唸大水沖倒了龍王廟,大家就要回答,妙就是妙就是妙妙妙,火車開到了火車站,大家回:讚就是讚就是讚讚讚,大家熟悉默契後,就故意設計一些尷尬的回答,例如在ending的時候,你突然講,小明爬上了大樹幹,這時候大家就會有一點停滯,你就剛好收尾結束整個活動。

這個團康主要就是帶領者的個人魅力、肢體動作,以及口語表達技巧,如果是一個你已經控制整個場面的團體,那麼這個團康絕對可以帶起另一個高潮,但是如果在沒有把握的團體,你就要三思要不要先進行其他的活動再看看狀況。不過這個團康如果帶的好,那我想應該沒有什麼團康能難倒你了。

◎歌唱擂台

活動進行流程:

1.主持人先炒熱各區隊競爭的氣氛

a.介紹記分員,加減分的方式炒熱氣氛

b.言語挑逗,例如當我說到第一區隊時請大聲回答有,當第一區隊說完後,就說:相信第二區隊聽完第一區隊後信心大增,此時再喊第二區隊,第二區隊完後可以說:接下來是我最鍾愛的第三區隊,據說他們的氣勢驚天動動鬼神,相信他們決不會讓主持人失望的,然後再喊第三區隊。

你可以發現,言語的挑逗主要是兩個方式1.激將法 2.誇讚法,目的是讓氣氛越來越high,循序漸進。

c.介紹規則

介紹規則通常第一條會加入裁判永遠是對的,或是裁判最大,目的是遊戲當中如果無法自圓其說時,可以搬出來用。

規則裡最重要是要引導大家,利用團隊的精神來進行活動,所以規則盡量強調大家的團體精神,例如:呆會進行歌曲搶答,知道答案的區隊,要一致統一高喊,裁判我們想到了,裁判這裡會以速度的快慢,跟團隊的精神來決定答題的順序,甚至可以建立一個默契,不論裁判加分或是扣分,一率統一規定,掌聲鼓勵並說謝謝裁判,目的同樣是為了增加熱鬧氣氛。

玩法簡介:

1.兒歌對抗

2.廣告歌曲對抗

3.軍歌對抗

4.歌曲中有數字的

5.歌曲中有顏色的

6.歌曲中有某個字 例如"花"

7.歌名搶答

主持人準備一段故事,故事中提到歌名大家就可以搶答,唱出來即得分。

8.前奏搶答

放歌曲的前奏讓大家搶答

d.活動過程強調循序漸進

一開始為了炒熱氣氛,並讓大家熟悉規則,可以先進行試答題,在試答的過程,一定要讓大家體會,裁判欣賞的角度是大家的團隊合作,跟團隊精神的表現,善用表揚的方式,讓大家逐漸走入這樣的模式裡。

e.善用幽默的言語表達技巧

除了適時的激勵外,主持人要練習幽默的表達,適當的暗示跟提醒,都有助於活動進行的順暢與趣味。

f.虛擬緊張的氣氛

適當的強調題目的難易度,並且在口語表達上,突顯出緊張的氣氛,例如一開始慢慢的念,到要問出關鍵字時,快速的念,就會造成大家搶答的氣氛,可是要切記,如果要大家搶答,題目的設計就要是很簡單可以想到答案。

g.高潮通常是緊湊的結果

活動的高潮往往是,緊湊的安排,換句話說,當活動進行一段時間,應該安排一連串的搶答題,可以把氣氛拉到最高。

h.答案的公佈,也是一項技巧

適當的調大家胃口,跟快速的報出答案,都會有不同的效果,例如選擇題時,通常會問確定嗎,不更改答案,調足胃口再說出答案,如果大家都猜不到答案,也不要讓這樣的氣氛拉長,應該快速的公佈答案換下一題。

i.如果是歌曲的演唱,怎樣評定是得分也是技巧

歌唱擂台是要大家唱歌,如果只會一句算不算會唱,其實得不得分是操縱在裁判手上,裁判可以看氣氛而定,如果氣氛高漲的話,當然是得分讓比賽繼續下去,要不然也可以詢問其他區隊有沒有更完整的。

帶這類型活動的技巧在於掌握底下群眾的情緒,而不是只是顧到小部分的人,要盡量讓所有人參與其中,所以往往我們甚至會安排選出小隊長,或是安排服務員在底下炒熱氣氛,至少大家的隊形,各區隊自己要緊密的在一塊,如果成功的話,這樣的活動往往可以是晚會活動的高潮。而且這類型遊戲也是最容易塑造主持人形象的活動喔。

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器官接力
屬於大型的對抗團康,適合在晚會的後段進行,類似蘿蔔蹲的遊戲,甚至可以說是他的變形。

人數:不拘,但以多人為原則。
道具:無
場地:空曠的室內或室外場地皆可。
隊形:以小組為單位,成馬蹄形,或是團狀圓形(營火晚會)。

遊戲規則:

1.以人身上的器官為限,說過的器官不能再說,如果重複說出器官,或是接不下去的隊伍即判落敗。

2.口訣舉例:眼睛阿眼睛 眼睛阿眼睛 攻擊第三中隊,唸頌口訣時必須整齊劃一,如果大家喊出不一樣的攻擊隊伍也記醜一。

3.被攻擊的隊伍,必須先喊第x中隊收到了,再喊器官。例如:第三中隊收到了,嘴巴阿嘴巴,嘴巴阿嘴巴,攻擊第二中隊。

帶領技巧:

1.這個遊戲的規則很簡單,但是不容易帶領,原因是氣氛的塑造很重要,所以在活動前一定要有足夠的心理建設,要挑起對抗的動機與氣氛,因此如果事先沒有團隊的建立,例如沒有分組,那麼不建議帶領這個活動。

2.最好每個區隊有服務員可以帶領,只要活動中有閒下來的情況,例如有兩小隊一直互相攻擊,那麼其他區隊就可以帶領默契,例如喊自己的小隊呼,不要讓氣氛冷掉。

3.主持人看狀況暫停遊戲,不要讓活動節奏進行太快,適當的停下來讓小隊做聲音或氣勢上的對抗,慢慢醞釀遊戲氣氛,到最後才一決勝負,這個遊戲才會達到真正的高潮。

4.善用分數的加減,盡量用加分不要用扣分,讓活動的氣氛可以延續並能當做適當的調劑,如果可以的話可以安排計分版跟計分服務員。

活動變化:

1.這個活動變化很廣,我舉幾個元素:

a.加入動作,每小隊想一個自己的動作,在唸口訣時要加上自己的動作。

b.攻擊其他小隊時,要做出被攻擊小隊的動作。

c.改變口訣:器官用完了可以改成動物接力,例如規定要是陸上爬的,或是天上飛的、水裡游的。

◎快問快答

活動流程:

1.分區隊

如果已經有小隊的話,用小隊也可以,不過最單純的方式就是分成兩邊對抗,如果人數很多的話,就可以考慮多分幾個區隊。

2.選隊長

找一個隊長當作代表,如果有服務員在下面當暗樁,也可以直接指派服務員。

3.說明搶答方式

a.如果是流動性高的題目,就是很容易回答的題目,可以不用考慮搶答方式,簡單建立一個默契,例如一起喊,裁判我們想好了。

b.如果是謎語,可以規定搶答鈴的機制,或是規劃一個區域,踩到裡頭才能回答。

4.題目舉例

這裡的題目有兩種,一種是大家很容易及時反應的。例如:
a .紅色(黑色、白色、綠色等等)可以吃的東西有哪些?

b.疊字詞 "明明白白"、"輕輕鬆鬆" 等等。

c.台語疊字 "黑麻麻"、"燒燙燙"等等。

d.第一個字規定是我、第三個字規定是你,中間的字要是動詞。"我咬你"、"我殺你"等等。

e.主持人念故事,念到歌名,就搶答並唱出。

第二種題目就是大家要想的。例如:

a.機智問答,一年裡哪一個月有28天。

b.冷謎語問答,就是冷謎語嘛,不用舉例了吧。

c.找出歌曲裡有某個詞的歌,例如有花的歌。

d.歌曲類型搶答,例如規定是廣告歌曲,或是軍歌之類的。

帶領技巧:

1.語氣要高昂,聲音要大,表現出對抗的氣氛。

2.勝負立判,快問快答嘛,把遊戲的節奏拉快,造成刺激的效果。

3.適時的看現場反應抓臨時的笑點。

4.隊長中間可以換人,尤其是玩我x你時,可以找一男一女,會更有效果。

5.加入一些分數的鼓勵機制,增加對抗的動力,也是增加活動氣氛的好方法。

6.題目設計的重點在於讓大家可以很快反應,答案明確不會有爭議,可以規定如果重複講講過的東

西,就判輸。

7.裁判可以佩帶道具,例如指揮棒,或是玩具槍按了之後有旗子舉起來,能夠利用道具判定答案是否

正確,也能帶來效果。

8.冷謎語如果沒有人會答,就不要拖太久,盡快公佈答案。

表演型團康

◎虹彩妹妹

一個相當簡易的表演型團康,不需要特別的練習,可以在解凍團康後進行,也可以在撐場或是臨時上台時帶領的小活動。

1. 請夥伴伸出右手並彈出食指,跟著你一起寫阿拉伯數字,從1~7,(記得動作一定要大)右手寫完後,換左手寫。

2. 再來是雙手一起寫,此時寫完一遍1~7後,在請大家跟你從7~1寫回來,可以連數字本身都倒著寫,才不會使人寫到有點悶!

3. 接著就請大家著你一起做,並配上虹彩妹妹這首歌的曲調來哼(也就是歌詞變成1~7),由慢到快,當然記得要越寫越快快到讓夥伴跟不上,最後一個八拍就是超快版,以此做結束。

變化:

1.縮小:跟夥伴說要畫的快,有一個訣竅,就是把動作縮小。

2.合體:兩人手勾起來,一人用一手。

帶領技巧:

1.表演形團康就是肢體動作要誇張,但你可以增加一些互動,請大家在寫數字時,眼睛跟著手指運動。

2.我會用一個冷謎語把虹彩妹妹帶出來,世界上最high的人是誰?虹彩妹妹,因為虹彩妹妹很high喲(歌曲的第一句)。

3. 最後對台下夥伴說:『剛剛看到有一位夥伴跟的上我的速度,想必他應該知道訣竅了!沒錯就是只要寫1和7即可,其他的數字因為太快可以鬼畫符這樣就是超快版了!』,讓我們一起來一次超快版,可以把這個當作ending。

認識遊戲活動

◎食神歸位

1.主持人說明:夥伴裡有一位食神,我們要把他找出來,但是只有經過我指點的人才能找到食神。

2.請所有夥伴閉上眼睛,閉上眼睛後,主持人任意點一名夥伴,並告知所有夥伴,已經賦予其中一人

找出食神的能力,待會音樂一下,請大家熱情的向四週的人自我介紹,最重要的是要伸出手和對方握手並自我介紹。

3.被主持人點到的人,負有找到食神的使命,當他握到第七個人的手時,在對方自我介紹完後,馬上高舉被他握住的手,大喊食神歸位。

4.聽到食神歸位四個字,所有夥伴要趕緊過來抓住食神的另一隻手,並不是所有的人都來抓食神的手,而是如果食神已經被抓住了,就接下去抓下一個人的手,換句話說,會連成一直線,反應最慢也就是直線的最後一個人就記醜一。

變化

被點到的人就是食神,當他握到第七個人的手時,跑到主持人面前,自己舉起手,喊食神歸位,大家就過來抓他的兩手,這個情況下,最後也是會是一條線,不過食神會在最中間,很容易形成一個圓。

帶領技巧

原則上這是一個遊戲,只要把規則講解完,其實就可以進行,可是若要讓遊戲更有趣,就是觀察遊戲進行中發生的笑點,在下一輪遊戲開始前,誇張的跟大家分享,過程中常會發生的笑點例如:人家手已經牽好了,還是會有人硬是插隊,有些人一聽到食神歸位,就很緊張先趕快跟旁邊的人把手牽起來,或者最後變成了一個圓,故意讓主持人找不到誰是最後一個,反正大家在混亂下看到手就牽,會有很多很有趣的事發生。

◎不倒的竿子

人數:八到十二人左右。
場地:室內室外皆可。
道具:竹竿或木棒一根,掃把也可。

實施程序:

1.所有成員圍成圓形,並報數,每一個人都有一個號碼(如果要當作認識遊戲的話,可以介紹名字)。
2.領導者在圓圈中間之前方站立,手持竹竿。

3.將竹竿直立地上,即刻喊一號碼(或名字)後隨即放手跑開。

4.被喊到的人,要盡速跑到圈中,趕快將竹竿接住,不使他倒下去。

5.被喊之人,如能接住竿子,就喊另一號,如未接住就記點一次。

注意:

1.為讓遊戲順利而刺激,喊號人須於聽到被喊人回答:有時,才放手。

2.離圓心的距離,可以在遊戲中修正,過遠或過近都不是最好的狀態,原則上能讓遊戲刺激,而且能有連續性為前提。

變化:

1.兩枝竿子,喊兩個不同的號碼。

2.改取外號,例如水果名或菜名。

3.懲罰是什麼也是這個活動的另一個關鍵,懲罰的變化就可以有很多,例如犯規一次,就要蹲低,或是犯規一次就要變成單腳跳之類的變化

 
  課程內容  
 
  參考團康  
 
  參考遊戲  
 
  參考笑話  
 
  參考戲劇  
 
  帶領技巧  
 
  創作歌曲  
 
 
 
     
隊呼及歡呼
 

意  義:

  隊呼及歡呼基本上是同樣的性質,只是以不同的方式去表演而已。舉凡各式各樣的口號、鼓勵、或是默契,大多屬於此類。

目  的:

一、激勵士氣
二、製造趣味
三、讓伙伴有發揮的空間
四、培養營隊或小隊的默契

類  型:

一、固定文字型:
從頭到尾是一段已經固定設計好的文句,每一次用到時都不會做更改。好處是方便易記,不容易死掉;壞處是使用時機通常都有限,而且每一次使用時,趣味性及新鮮感會漸減。

二、片語代換型:
將已經設定好的一段話中間,有幾個詞是可以隨時來替換的,這一類的詞大多是「人名」、「形容詞」。好處是可使用的時機會比較多、使用趣味高也較有彈性;壞處是帶領的人必需很快地想出最適合的代換詞。

三、來回問答型:
通常最常見的是將答案設定好,比如說:「好帥哦~好美哦~好遜哦~好強哦」,帶領者再因時制宜地去帶領,將問題提出來讓所有伙伴回答。好處是可以使用的時 機多,伙伴會比較興奮;壞處是帶領者反應必需非常敏銳。舉個例子來說,亦耀大哥帶著小隊進入一個由董炮大哥及美貞大姐把關的大地遊戲,而對手是由聖春大哥 帶領的另一支小隊;

亦:「董炮大哥~」
伙伴:「好帥哦」
亦:「美貞大姐」
伙伴:「好美哦」
亦:「聖春大哥」
伙伴:「好遜哦」
亦:「第二小隊」
伙伴:「好強哦」。

四、手足舞蹈型:
簡單來說,就是一段話再配上動作,常常看到許多小隊的小隊呼就是。好處是比較生動;壞處是使用時機也就容易受限。

五、特定默契型:
有些固定的默契也是以歡呼的方式來進行,最常見的例子就是各式各樣「愛的鼓勵」系列。好處是帶領者隨時都可以因不同需要來更換其中部份內容;壞處是伙伴較不容易對這樣的歡呼產生默契感(除非用過很多次)。

六、隨機帶領型:
這是最高水準的歡呼方式,沒有固定的型式,隨時隨地因應各種情況來帶領歡呼。好處是較彈性,可用的時機多;壞處則是成功與否全操在帶領者的技巧上。

帶領流程:

  不論你是要帶領那一種的歡呼,在正式的執行時,一定要經過下列幾個步驟:

一、知會伙伴:
由於一段歡呼或多或少都必需由大家一起來喊才有power,所以在你帶領前一定要確定所有伙伴都知道你將要帶領他們,同時,伙伴們必需可以預期到喊出來的東西是什麼。

二、動  令:
動令有很多種,常見的有:「預備~來」、「一、二、三」、「一起~來」;動令如果喊的不好,就會讓歡呼的發生不整齊,所以動令必需在事先特別注意。

三、結  束:
當大家喊完之後,常常會有人發現不知所措的情況,尤其是在歡呼的最後接「不停的鼓掌」。「不停的歡呼」時;帶領者必需示意讓伙伴知道什麼時候可以停止。

發想方式:

  通常在設計,或是在帶領小隊設計歡呼時,都可以從以下幾種方式來去發想~

一、目  的:
根據不同的目的,可能會採取不同的類型,像小隊呼就比較適合「固定文字型」;大地遊戲出發前,可以小隊就可以設計「片語代換型」的歡呼。
二、風  格:
先確定這段歡呼的風格為何?可能是激勵士氣型的,可能是調怳他人型的,也可能是自吹自擂型的;而這些風格都會呈現在文字、語氣、以及動作上。
三、帶 領 者:
一定要考慮帶領者會是誰~通常歡呼的難易度是隨著帶領者的功力而有不同;如果只是讓小隊長來帶的話,可以設計的簡單一些,如果是由一個經驗豐富的大哥來帶,就可以複雜點囉~
四、伙伴的素質:
伙伴的素質也是很重要的,尤其是伙伴的男女分佈、年齡層等。
五、創  意:
確定了以上客觀條件後,就得多多發揮創意,讓文字及動作都可以讓他人耳目一新。至於創意的來源有兩種,第一種是改編舊有的歡呼,代入新詞或是新句,使注入新的生命;第二種是帶隊前多看廣告,使歡呼可以用到大家都很熟的詞句。

傳統的歡呼:

  多熟悉傳統的歡呼,將會是各位未來創意的來源,以下列舉一些以前常常使用的歡呼範例,以供各位參考:

一、一二三四五六七 七六五四三二一 第一小隊真正棒 頭大腳大吃四方
二、劈哩叭啦碰 劈哩叭啦碰 劈哩叭啦劈哩叭啦碰~碰~碰
三、一二三四五~嘿 一二三四五~嘿 一二三四 一二三四 一二三四五~嘿
四、一二三 三二一 一二三四五六七 真正強 真正砰 第二小隊真正棒
五、愛的鼓勵系列
六、讚讚讚 棒棒棒 第二小隊真正棒 有帥哥 有美女 還有個白爛愛放炮
七、第一小隊棒 第一小隊讚 第一小隊 第一小隊 棒棒棒
八、清大清大 康輔康輔 清大康輔 我的最愛

注意事項:

一、任何歡呼都或多或少會誇飾自己或抵損別人,需注意適可而止。
二、隊呼不宜太長,以免造成有人記不清楚。
三、隊呼所用的文字宜簡單明瞭,畢竟是希望讓其它人可以聽的懂的!
四、動令的最後一個字一定要加重音。
五、如果在動令的前幾動,比如說喊到「一起~」,對方小隊就有人喊話時,可以暫時停止,等對方喊完後,再重新發帶動令。
六、隊呼的好壞,取決於隊呼的創意,以及團隊一起喊時的整齊度。
七、在進行歡呼時,甚少使用道具。
八、如果進行的是屬於「隨機帶領型」時,還需特別注意如何將臨時想好的句子讓伙伴知道。

 
 
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